Культист

Средний, гуманоид, кроме доброго любое мировоззрение
Класс доспеха: 12 (кожаный доспех)
Хиты: 9 (2к8)
Скорость: 30 фт.
Чувства: пассивная Внимательность 10
Языки: любой один язык (обычно Общий)
Среда обитания: город
Опасность: 1/8 (25 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 11, Лов 12, Тел 10, Инт 10, Мдр 11, Хар 10

Особенности

Тёмная преданность. Культист совершает с преимуществом спасброски от испуга и очарования.

Действия

Скимитар. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к6 + 1) рубящего урона.

Описание

Культисты клянутся в преданности тёмным силам, таким как стихийные князья, демонические повелители и архидьяволы. Многие скрывают эту преданность, боясь изгнания, заключения или даже казни. В отличие от злых прислужников, у культистов часто есть элементы безумия в вере или ритуалах.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.