Поточный взрывоискатель

Средний, гуманоид, хаотично-нейтральный
Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 55 (10к8 + 10)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Лов +5, Инт +8
Навыки: Магия +8, Внимательность +2
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: Общий плюс один другой язык
Опасность: 5 (1800 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 10, Лов 15, Тел 12, Инт 20, Мдр 9, Хар 14

Особенности

Облачность с изгибом потока (перезарядка 5–6). Взрывоискатель может создать дополнительный эффект сразу после произнесения заклинания. Бросьте к6, чтобы определить эффект:

  • 1-3. Взрывоискатель телепортируется, меняясь местами с существом, которое он видет в пределах 30 футов от себя.
  • 4-6. Взрывоискатель и все существа в пределах 10 футов от него должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 16, иначе получат 11 (2к10) урона звуком.

Врожденное колдовство. Базовой характеристикой взрывоискателя является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 16, +8 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не требуя никаких компонентов, кроме своего снаряжения Иззетов, которое не работает для других:

3/день каждое: доспехи мага [mage armor] (только на себя), палящий луч [scorching ray]

1/день каждое: изгнание [banishment], конус холода [cone of cold], переносящая дверь [dimension door], огненный шар [fireball], град [ice storm]

Действия

Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) дробящего урона или 4 (1к8) дробящего урона, если используется двумя руками.

Описание

В то время как химики сосредотачиваются на изобретении новых инструментов, оружия и других устройств для использования гильдией, роль искателя взрыва состоит в том, чтобы заставить эти устройства работать. Несмотря на название, не все такие устройства производят взрывы, но все самые интересные (с точки зрения Иззетов) производят.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для бо��ее подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.