Огнекулачный

Средний, гуманоид, законно-добрый
Класс доспеха: 18 (латный доспех)
Хиты: 117 (18к8 + 36)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Тел +5, Мдр +6
Навыки: Запугивание +4, Религия +3
Чувства: пассивная Внимательность 13
Языки: один любой язык (обычно Общий)
Опасность: 7 (2900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 16, Лов 10, Тел 14, Инт 11, Мдр 17, Хар 13

Особенности

Использование заклинаний. Огнекулачный является заклинателем боросов 9 уровня. Его базовой характеристикой заклинания является Мудрость (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания жреца:

Заговоры (неограниченно): огненный снаряд [fire bolt], свет [light], священное пламя [sacred flame], уход за умирающим [spare the dying].

1 уровень (4 ячейки): направленный снаряд [guiding bolt], лечащее слово [healing word], героизм [heroism], щит веры [shield of faith]

2 уровень (3 ячейки): малое восстановление [lesser restoration], палящий луч [scorching ray]

3 уровень (3 ячейки): ослепляющая кара [blinding smite], мантия крестоносца [crusader's mantle], возрождение [revivify]

4 уровень (3 ячейки): изгнание [banishment], огненная стена [wall of fire]

5 уровень (1 ячейка): небесный огонь [flame strike]

Действия

Мультиатака. Огненный кулак совершает две атаки Двуручным мечом.

Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) рубящего урона.

Описание

Огнекулачные Боросов сочетают в себе мощную магию с непревзойденными боевыми способностями, вдохновляя всех, кто служит вместе с ними. Они часто служат связующим звеном между Легионом Боросов и ангельскими лидерами.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.