Дух Эйгерона

Огромный, нежить, нейтрально-добрая
Класс доспеха: 11
Хиты: 65 (10к12)
Скорость: 0 фт., летая 40 фт.
Сопротивления урону: кислота, огонь, электричество, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к урону: холод, яд, некротическая энергия
Иммунитеты к состояниям: очарование, истощение, испуг, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, опутанность
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11
Языки: Общий, Великаний
Опасность: 4 (1100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 7, Лов 13, Тел 10, Инт 10, Мдр 12, Хар 17

Особенности

Эфирное зрение. Зрение духа простирается на 60 футов на Эфирный План, когда оно находится на Материальном Плане, и наоборот.

Бестелесное перемещение. Дух может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Оно получает 5 (1к10) урона силовым полем, если оканчивает ход внутри предмета.

Действия

Иссушающее касание. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (4к6 + 3) урона некротической энергией.

Эфирность. Дух входит на Эфирный План с Материального Плана, или наоборот. Он видим на Материальном Плане, пока находится в Пограничном Эфире, и наоборот, хотя не может воздействовать на то, что находится на другом плане, и становиться целью эффектов, происходящих на другом плане.

Одержимость (перезарядка 6). Один гуманоид или великан, видимый духом в пределах 5 футов от себя, должен преуспеть в спасброске Харизмы со Сл 13, иначе станет одержимым духом; после этого дух исчезает, а цель становится недееспособной и теряет контроль над своим телом. Теперь дух контролирует это тело, но цель не теряет сознание. Дух не может быть целью атак, заклинаний и прочих эффектов, кроме тех, что изгоняют нежить, и оно сохраняет своё мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму и иммунитет к испугу и очарованию. Во всём остальном дух использует характеристики одержимой цели, но оно не получает доступ к знаниям, классовым умениям и владениям цели.

Одержимость длится до тех пор, пока хиты тела не опустятся до 0, пока дух не окончит его бонусным действием, или пока дух не изгонят или не заставят уйти таким эффектом как заклинание рассеивание зла и добра [dispel evil and good]. Когда одержимость заканчивается, дух возвращается в свободное пространство в пределах 5 футов от тела. Цель получает иммунитет на 24 часа к Одержимости этого духа после того как преуспеет в спасброске или после того как одержимость закончится.

Эйгерон не может покидать это помещение. Если существо, котором овладел дух, насильно вытащить из Глаза Аннама, дух изгоняется из тела и появляется в центре этого помещения.

Если его уничтожить, то дух вернется через 24 часа. Чтобы по-настоящему уничтожить дух Эйгерона, нужно упокоить его, убив Благоткуса [Blagothkus].

Описание

Привидение это душа смертного существа, обречённая обитать в определённом месте, которое при жизни имело для него особое значение.

Незавершённое дело. Привидение может пытаться завершить какую-то нерешённую при жизни задачу. Он может стремиться отомстить за собственную смерть, исполнить данную клятву или что-то сообщить тому, кого любил. Привидение может не понимать, что оно уже мертво, и пытаться совершать свои ежедневные дела как при жизни. Иными движет злоба, и такое привидение не желает упокоиться до тех пор, пока жив хоть один представитель какого-либо рода или организации.

Самый надёжный способ избавиться от привидения — помочь ему завершить невыполненную задачу. Более лёгкий способ избавиться от привидения — ослабить его тем, от чего оно устало при жизни. Привидение замученного до смерти можно убить снова при помощи орудий пыток. Привидение садовника ослабеет от сильного цветочного аромата.

Признаки присутствия привидения. Чувства глубокой печали, одиночества и беспричинной тоски исходят из мест обитания привидений. Странные звуки или неестественная тишина создают тревожную атмосферу. В комнатах, где пылает огонь, может появиться участок сильного холода. Волны удушающей вони могут просочиться в помещение, предметы могут двигаться без причины, а из могил могут вставать трупы. Привидение не властно над этими проявлениями, они появляются сами по себе.

Природа нежити. Привидению не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].