Фанатик культа

Средний, гуманоид, кроме доброго любое мировоззрение
Класс доспеха: 13
Хиты: 33 (6к8 + 6)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Обман +4, Религия +2, Убеждение +4
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: один любой язык (обычно Общий)
Среда обитания: город
Опасность: 2 (450 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 11, Лов 14, Тел 12, Инт 10, Мдр 13, Хар 14

Особенности

Тёмная преданность. Фанатик совершает с преимуществом спасброски от испуга и очарования.

Использование заклинаний. Фанатик культа является заклинателем 4 уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 11, +3 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания жреца:

Заговоры (неограниченно): свет [light], священное пламя [sacred flame], чудотворство [thaumaturgy]

1 уровень (4 ячейки): нанесение ран [inflict wounds], приказ [command], щит веры [shield of faith]

2 уровень (3 ячейки): божественное оружие [spiritual weapon], удержание личности [hold person]

Действия

Мультиатака. Фанатик совершает две Рукопашные атаки.

Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Описание

Фанатики часто являются лидерами культов. Они используют харизму и догматы для влияния на других и ломку чужой воли. Многие из них стараются получить власть любой ценой.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.