Друид древнего пути
Особенности
Осадное чудовище. Друид наносит двойной урон предметам и строениям.
Разговор со зверями и растениями. Друид может общаться с животными и растениями, как если бы они говорили на одном языке.
Использование заклинаний. Друид древнего пути является заклинателем 12 уровня. Его базовая характеристика заклинания является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 16, +8 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания друида:
Заговоры (неограниченно): искусство друидов [druidcraft], сотворение пламени [produce flame], сопротивление [resistance], терновый кнут [thorn whip].
1 уровень (4 ячейки): лечение ран [cure wounds], огонь фей [faerie fire], волна грома [thunderwave]
2 уровень (3 ячейки): животные чувства [beast sense], горящий клинок [flame blade], бесследное передвижение [pass without trace]
3 уровень (3 ячейки): вызов животных [conjure animals], рассеивание магии [dispel magic], рост растений
4 уровень (3 ячейки): подчинение зверя [dominate beast], свобода перемещения [freedom of movement], огненная стена [wall of fire]
5 уровень (2 ячейки): общение с природой [commune with nature], вызов элементаля [conjure elemental], наблюдение [scrying]
6 уровень (1 ячейка): путешествие через растения [transport via plants], терновая стена [wall of thorns]
Действия
Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) дробящего урона или 4 (1к8) дробящего урона, если используется двумя руками.
Описание
Друиды древнего пути — хранители древних традиций груулов, посвященных первобытной свирепости богов-животных, таких как Ильхарг Вепрь-Разрушитель и Кашат Ловчий.
Конец-Разрушения. Друиды древнего пути верят, что цивилизация никогда не будет уничтожена разрозненными набегами и мелкими стычками. Они цепляются за идею грядущего апокалипсиса, Конца-Разрушения, когда копыта Ильхарга растаптывают в щебень каждый кирпич и камень на парящих горизонтах Равники. Мир вернется к естественному состоянию, в котором снова воцарится беззаконный кодекс мускулов и дикости.
Персонажи Мастера (ПМ)
Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.
Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.
Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.
Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.
Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.