Друид древнего пути

Средний, гуманоид, хаотично-нейтральный
Класс доспеха: 14 (шкурный доспех)
Хиты: 90 (12к8 + 36)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Лов +5, Тел +6, Мдр +8
Навыки: Природа +3, Внимательность +8, Выживание +8
Чувства: пассивная Внимательность 18
Языки: Общий, Друидический
Опасность: 7 (2900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 11, Лов 15, Тел 16, Инт 10, Мдр 20, Хар 14

Особенности

Осадное чудовище. Друид наносит двойной урон предметам и строениям.

Разговор со зверями и растениями. Друид может общаться с животными и растениями, как если бы они говорили на одном языке.

Использование заклинаний. Друид древнего пути является заклинателем 12 уровня. Его базовая характеристика заклинания является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 16, +8 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания друида:

Действия

Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) дробящего урона или 4 (1к8) дробящего урона, если используется двумя руками.

Описание

Друиды древнего пути — хранители древних традиций груулов, посвященных первобытной свирепости богов-животных, таких как Ильхарг Вепрь-Разрушитель и Кашат Ловчий.

Конец-Разрушения. Друиды древнего пути верят, что цивилизация никогда не будет уничтожена разрозненными набегами и мелкими стычками. Они цепляются за идею грядущего апокалипсиса, Конца-Разрушения, когда копыта Ильхарга растаптывают в щебень каждый кирпич и камень на парящих горизонтах Равники. Мир вернется к естественному состоянию, в котором снова воцарится беззаконный кодекс мускулов и дикости.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.