Дарз Хелгар
Особенности
Скрытая атака (1/ход). Дарз причиняет дополнительный урон 7 (2к6), когда попадает по цели атакой оружием, обладая преимуществом при броске атаки, или когда цель находится в пределах 5 фт. от не недееспособного союзника Дарза, и у Дарза нет помехи к броску атаки.
Действия
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.
Праща. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) дробящего урона. Дарз носит с собой двенадцать камней для пращи.
Описание
Информация для отыгрыша
В молодости Дарз был членом Воровской Гильдии Занатара в Глубоководье. После 10 лет тюрьмы за свои преступления, он оборвал все связи в городе и переехал на север чтобы стать сторожем стоянки караванов.
Идеал: «От своего прошлого можно бежать, но нельзя скрыться.»
Привязанность: «Я начал новую жизнь в Триборе. И в этот раз я не убегу.»
Слабость:«Я ни о чём не жалею. Я делаю всё, что требуется, чтобы выжить.»
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.