Даратра Шендрел

Средний, гуманоид, законно-добрый
Класс доспеха: 14 (кираса)
Хиты: 26 (4к8 + 8)
Скорость: 30 фт.
Навыки: История +2, Запугивание +4, Анализ +2, Внимательность +2, Убеждение +4
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: Общий
Опасность:
Бонус мастерства: 2
Сил 16, Лов 11, Тел 14, Инт 11, Мдр 11, Хар 15

Особенности

Храбрая. Даратра совершает с преимуществом спасброски от испуга.

Действия

Мультиатака. Даратра совершает две рукопашных атаки.

Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) рубящего урона.

Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к10) колющего урона. Даратра носит с собой 10 болтов для арбалета.

Описание

Информация для отыгрыша

Будучи Лордом Протектором Трибара и тайным агентом Арфистов, Даратра дала клятву защищать город. Она очень серьезно относится к своим обязанностям. Вдобавок к своему снаряжению, У Даратры есть боевой конь без доспехов по имени Бастер.

Идеал: «У хороших людей должна быть возможность процветать и быть свободными от тирании».

Привязанность: «Я отдам свою жизнь, чтобы защитить Трибор и его жителей».

Слабость: «Я никогда не отступаю. Надави на меня, и я надавлю в ответ».

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.