Противоточный взрывоискатель
Особенности
Противопотоковая облачность (перезарядка 5–6). Искатель взрыва может создать дополнительный эффект сразу после произнесения заклинания. Бросьтек6, чтобы определить эффект:
1–3. Взрывоискатель создает невидимую сферу радиусом 15 футов с центром на себе, которая существует до конца его следующего хода. Существа в сфере совершают с помехой спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
4–6. Взрывоискатель создает невидимую сферу радиусом 15 футов с центром на себе, которая существует до конца своего следующего хода. Существа в сфере совершают с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Врожденное колдовство. Базовой характеристикой взрывоискателя является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). Взрывоискатель может накладывать заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах, кроме своего снаряжения Иззетов, которое не работает для других:
3/день каждое: увеличение/уменьшение [enlarge/reduce], доспехи мага [mage armor] (только на себя), палящий луч [scorching ray]
1/день каждое: контрзаклинание [counterspell], рассеивание магии [dispel magic], защита от энергии [protection from energy]
Действия
Рапира. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона.
Описание
В то время как химики сосредотачиваются на изобретении новых инструментов, оружия и других устройств для использования гильдией, роль искателя взрыва состоит в том, чтобы заставить эти устройства работать. Несмотря на название, не все такие устройства производят взрывы, но все самые интересные (с точки зрения Иззетов) производят.
Персонажи Мастера (ПМ)
Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.
Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.
Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.
Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.
Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.