Красис 3-й категории

Огромный, монстр, без мировоззрения
Класс доспеха: 16 (природный доспех)
Хиты: 287 (25к12 + 125)
Скорость: 40 фт.
Чувства: пассивная Внимательность 11
Опасность: 16 (15000 опыта)
Бонус мастерства: 5
Сил 23, Лов 12, Тел 21, Инт 2, Мдр 13, Хар 8

Особенности

Амфибия. Красис может дышать воздухом и водой.

Действия

Мультиатака. Красис совершает три атаки: одну Укусом, одну Когтями и одну Хвостом.

Укус. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: 27 (6к6 + 6) колющего урона.

Когти. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 22 (3к10 + 6) рубящего урона.

Хвост. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 33 (6к8 + 6) дробящего урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 19, иначе будет сбита с ног.

Описание

Красисы

В глубоких воронках, которые служат лабораториями и залами гильдий Синдиката Симиков, биоманты используют комбинацию магии и научных методов для создания новых форм жизни. Они уговаривают новые морфологии существующих существ или объединяют черты нескольких организмов в один, создавая существ, известных как красисы. Некоторые краси — уникальные существа, которые не могут размножаться. Некоторые размножаются и становятся частью стандартного зверинца гильдии.

Создание Красиса. Чтобы создать красис, выберите соответствующий блок характеристик: категория 1 (средний), категория 2 (большой) или категория 3 (огромный). Затем бросьте один раз по таблице основных адаптаций и один раз по таблице второстепенных адаптаций (или выберите вариант из каждой таблицы), чтобы определить его дополнительные характеристики. Сила некоторых приспособлений зависит от категории красиса, как указано в описаниях этих приспособлений.

Вот лишь несколько примеров красисов: бьющий красис (слияние акулы-молота и мощного зверя), кроканура (крокодил-лягушка), драконокрылый красис (ящерица-селезень), тератозух (крокодил-краб) , акула-шарлотка (акула-краб) и акултокраб (улучшенная акула-шарлотка, которая также включает в себя элементы осьминога).

Основные адаптации

к8Большая адаптация
1Кислотная кожа. Любое существо, которое касается красиса или поражает его рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает 2 (1к4) урона кислотой (категория 1), 4 (1к8) урона кислотой (категория 2) или 6 (1к12) урона кислотой ( категория 3).
2Бронированная шкура. Красис имеет улучшенную естественную броню, обеспечиваемую панцирем или толстой чешуей, что повышает его КД на +4.
3Биолюминесцентные метки. На коже красиса есть светящиеся узоры, которые принимают форму защитных рун, что дает ему преимущество в спасбросках от заклинаний и других магических эффектов.
4Полет. Красис имеет крылья и получает скорость полета, равную скорости ходьбы.
5Захваты. Когда красис поражает существо своими когтями, цель схватывается (Сл высвобождения 13 для категории 1, Сл 15 для категории 2 и Сл 19 для категории 3) специальным хватательным придатком красиса. Одновременно таким способом может быть схвачено только одно существо.
6Гипнотический дисплей (перезарядка 5–6). Действием красис создает вокруг себя завораживающие цвета и формы. Каждое существо в пределах 15 футов от него, которое может его видеть, должно преуспеть в спасброске Мудрости (Сл 12 для категории 1, Сл 14 для категории 2 и Сл 18 для категории 3) или быть ошеломленным на 1 минуту. Ошеломленное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе в случае успеха. Существо, преуспевшее в спасброске от этого эффекта, становится невосприимчивым к гипнотическому проявлению всех красисов на 24 часа.
7Ядовитое жало. Когда красис поражает существо своими когтями, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения (Сл 12 для категории 1, Сл 14 для категории 2 и Сл 18 для категории 3) или стать отравленным на 1 минуту. Если красис относится к категории 2 или 3, существо так же становится парализованным. Отравленное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе в случае успеха.
8Регенерация. Красис восстанавливает хиты (2 для категории 1, 5 для категории 2 и 10 для категории 3) в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.

Незначительные адаптации

к8Незначительная адаптация
1Аморфная структура. Красис может пройти через пространство шириной всего 1 дюйм, не протискиваясь.
2Водоплавающий. Красис получает скорость плавания, равную скорости ходьбы.
3Скорость подъема. Красис получает скорость подъема, равную его скорости ходьбы.
4Загадочная кожа. Красис может менять цвет, чтобы соответствовать своему окружению. Он совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), сделанные для того, чтобы спрятаться.
5Повышенное осознание. Красиса нельзя застать врасплох, потому что у него чувствительные усики, как у сома, стереоскопическое зрение, как у хамелеона, язык, как у змеи, стебли глаз, как у омара, или набор из нескольких глаз.
6Чернильное облако (перезаряжается после короткого или длительного отдыха). Находясь под водой, красис может использовать бонусное действие, чтобы выпустить облако чернил, а затем двигаться со своей скоростью. Чернильное облако неподвижно и заполняет сферу радиусом 20 футов с центром в точке в пространстве красиса, прежде чем сдвинуться с места. Сфера сильно затемняется до тех пор, пока чернила не исчезнут через 1 минуту. Сильное течение также рассеивает чернильное облако.
7Прыгающие ноги. С разбегом или без него прыжок красиса в длину составляет 20 футов (категория 1), 30 футов (категория 2) или 40 футов (категория 3). Его прыжок в высоту составляет 10 футов (категория 1), 20 футов (категория 2) или 30 футов (категория 3).
8Стабилизирующие ноги. Красис имеет несколько крабовидных ног. В результате он совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против эффектов, сбивающих его с ног.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.