Кровавая Ведьма
Особенности
Танец кровавой ведьмы. Ведьма может использовать бонусное действие, чтобы контролировать движение одного видимого ею существа, проклятого заклинанием порчи, в пределах 30 футов от себя. Существо должно преуспеть в спасброске Харизмы со Сл 15 или в случае провала должно реакцией переместиться на 30 футов в направлении, выбранном ведьмой.
Взгляд дьявола. Магическая тьма не препятствует тёмному зрению ведьмы.
Врожденное колдовство. Базовой характеристикой ведьмы является Харизма (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). Она может накладывать следующие заклинания, не требующие материальных компонентов:
Неограниченно: смена обличья [alter self], обнаружение магии [detect magic], мистический заряд [eldritch blast] (как на 11-м уровне), псевдожизнь [false life], левитация [levitate] (только на себя), доспехи мага [mage armor] (только на себя)
3/день каждое: адское возмездие [hellish rebuke], порча [bane], палящий луч [scorching ray] (как на 3 уровне)
1/день каждое: круг смерти [circle of death], речь златоуста [enthrall], внушение [suggestion]
Действия
Мультиатака. Ведьма совершает две атаки: одну Длинным мечом и одну Коротким мечом.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) рубящего урона.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.
Описание
Кровавые ведьмы воображают себя посредниками между Ракдосом и его культом — вершиной его духовенства, его доверенными советниками и посланниками, сообщающими его волю разрозненным группам и начальникам манежа. Культ Ракдоса не признает никакой власти, кроме Ракдоса, и повелителю демонов не нужны советники. Тем не менее, кровавые ведьмы умны, харизматичны и могущественны, поэтому их голоса имеют определенный вес.
Ведьмы крови стремятся защитить культ от внешнего вмешательства и наказать тех, кто приносит вред гильдии. Они претендуют на грандиозные титулы, такие как Мучитель войеков, чтобы высмеять своих намеченных жертв.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.