Кровавая Ведьма

Средний, гуманоид, хаотично-злой
Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 78 (12к8 + 24)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Мдр +2, Хар +7
Навыки: Магия +4, Запугивание +7, Внимательность +2, Скрытность +5
Сопротивления урону: психическая энергия
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 12
Языки: Бездны, плюс один любой язык (обычно Общий)
Опасность: 7 (2900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 16, Лов 14, Тел 15, Инт 13, Мдр 9, Хар 19

Особенности

Танец кровавой ведьмы. Ведьма может использовать бонусное действие, чтобы контролировать движение одного видимого ею существа, проклятого заклинанием порчи, в пределах 30 футов от себя. Существо должно преуспеть в спасброске Харизмы со Сл 15 или в случае провала должно реакцией переместиться на 30 футов в направлении, выбранном ведьмой.

Взгляд дьявола. Магическая тьма не препятствует тёмному зрению ведьмы.

Врожденное колдовство. Базовой характеристикой ведьмы является Харизма (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). Она может накладывать следующие заклинания, не требующие материальных компонентов:

Неограниченно: смена обличья [alter self], обнаружение магии [detect magic], мистический заряд [eldritch blast] (как на 11-м уровне), псевдожизнь [false life], левитация [levitate] (только на себя), доспехи мага [mage armor] (только на себя)

3/день каждое: адское возмездие [hellish rebuke], порча [bane], палящий луч [scorching ray] (как на 3 уровне)

1/день каждое: круг смерти [circle of death], речь златоуста [enthrall], внушение [suggestion]

Действия

Мультиатака. Ведьма совершает две атаки: одну Длинным мечом и одну Коротким мечом.

Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) рубящего урона.

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Описание

Кровавые ведьмы воображают себя посредниками между Ракдосом и его культом — вершиной его духовенства, его доверенными советниками и посланниками, сообщающими его волю разрозненным группам и начальникам манежа. Культ Ракдоса не признает никакой власти, кроме Ракдоса, и повелителю демонов не нужны советники. Тем не менее, кровавые ведьмы умны, харизматичны и могущественны, поэтому их голоса имеют определенный вес.

Ведьмы крови стремятся защитить культ от внешнего вмешательства и наказать тех, кто приносит вред гильдии. Они претендуют на грандиозные титулы, такие как Мучитель войеков, чтобы высмеять своих намеченных жертв.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.