Вампир пьющий кровь

Средний, нежить, законно-злая
Класс доспеха: 16 (природный доспех)
Хиты: 90 (12к8 + 36)
Скорость: 40 фт., летая 40 фт.
Спасброски: Лов +7, Тел +6, Мдр +4
Навыки: Запугивание +7, Внимательность +4, Скрытность +7
Сопротивления урону: некротическая энергия, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14
Языки: языки, которые он знал при жизни
Опасность: 8 (3900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 16, Лов 18, Тел 17, Инт 16, Мдр 13, Хар 19

Действия

Мультиатака. Вампир совершает три рукопашные атаки, только одна из которых может быть атакой Укусом.

Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно желающее существо или существо, схваченное вампиром, выведенное из строя или опутанное. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона плюс 7 (2к6) урона некротической энергией. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Харизмы со Сл 15, иначе будет очарована вампиром на 1 минуту. Очарованная таким образом, цель влюбляется в вампира. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному урону некротической энергией, и вампир восстанавливает хиты, равные этой сумме. Снижение длится до тех пор, пока цель не закончит продолжительный отдых. Цель умирает, если ее максимум хитов снижается до 0.

Рапира. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) колющего урона.

Безоружный удар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) дробящего урона. Вампир также может схватить цель (Сл высвобождения 14), если это существо и у вампира свободна рука.

Реакции

Парирование. Вампир добавляет +3 к КД против одной рукопашной атаки, которая может его поразить. Для этого вампир должен видеть нападающего и владеть рукопашным оружием.

Описание

Множество кровопийц бродит по аллеям и канализациям Равники, охотясь на тех, кто достаточно глуп, чтобы покинуть относительную безопасность толпы.

Орзовские вампиры. Вампиры процветают в Синдикате Орзов, где они могут с��бирать десятины и платежи со своих должников в виде крови. Их неживая природа дает им то же бессмертие, которым обладают духи олигархов, но они по-прежнему способны испытывать все прелести своих телесных форм. В отличие от орзовских духов, они также сохраняют свою личность, почти одинаково жестокую.

Кровавая связь. Потребление крови существа создает своего рода эмпатическую связь, которая позволяет вампиру, пьющему кровь, оказывать некоторое магическое влияние на свою жертву.

Вампиры. Порождения ночи, вампиры — нестареющая нежить, питающиеся кровью живых. Это свирепые хищники, которые маскируют свою ненасытную жажду за фасадом изощренности и чувственности. Те, кто пьют кровь из золотых чаш, не менее прожорливы, чем те, кто перегрызает горло своим жертвам своими клыками; они просто лучше скрывают это.

Вампиры Равники существенно отличаются от вампиров из «Руководства монстров». Им не хватает черт и умений, которыми могут похвастаться другие вампиры, но также нет и слабостей, которые мешают таким вампирам. Что их объединяет, так это неутолимая жажда крови, которая поддерживает их нежить.

Вампиры

«Я — Древность, я — Земля. Мои начала теряются во тьме прошлого. Я был воином, я был добр и справедлив. Я гремел по всей земле, словно гнев бога, но годы войны и годы убийств сточили мою душу, как ветер стачивает камни в песок».
— граф Страд фон Зарович

Пробуждённые в бесконечной ночи вампиры жаждут жизни, которую они потеряли, и утоляют эту жажду, выпивая кровь живых. Вампиры ненавидят солнечный свет, поскольку его прикосновение жжёт их. Они не отбрасывают ни теней, ни отражений, и всякий вампир, желающий ходить незамеченным среди живых, вынужден держаться в темноте и подальше от отражающих поверхностей.

Тёмные желания. Даже если вампир сохраняет какие-либо воспоминания о прежней жизни, его эмоциональные привязанности увядают, так как его прежние чистые чувства искажаются. Любовь превращается в голодную одержимость, а дружба становится лишь горькой ревностью. Вместо проявлений эмоций вампиры желают физического проявления своей страсти, поэтому вампир, который ищет любовь, может зациклиться на юной красавице. Ребёнок может стать объектом страсти вампира, одержимого молодостью и возможностями. Другие окружают себя искусством, книгами или зловещими предметами, такими как устройства пыток или трофеи существ, ими убитых.

Рождённые смертью. Большинство жертв вампира становятся порождениями вампира — хищными созданиями с вампирским голодом к крови, но находящимися под контролем вампира, который их создал. Если истинный вампир позволит порождению выпить кровь из своего тела, порождение превратится в истинного вампира, не подконтрольного своему хозяину. Немногие вампиры готовы отказаться от этого влияния. Порождение вампира обретает собственную волю, когда его создатель погибает.

Прикованные к могиле. Каждый вампир связан со своим гробом, склепом, или местом захоронения, в котором он должен покоиться днём. Если вампир не был официально похоронен, он должен находиться в земле на глубине в 1 фут, в месте его превращения в нежить. Вампир может перемещать своё место захоронения, транспортируя гроб, или достаточное количество могильной земли. Некоторые вампиры оборудуют несколько мест для своего отдыха.

Натура нежити. Ни вампир, ни его порождения не нуждаются в воздухе.

Вампиры как игровые персонажи. Игровые параметры персонажа, ставшего порождением вампира [vampire spawn], а затем и настоящим вампиром [vampire], не меняются, за исключением того, что его Сила, Ловкость и Телосложение теперь имеют значение 18, если до этого не были выше. Кроме того, персонаж получает вампирское сопротивление урону, тёмное зрение, особенности и действия. Броски атаки и урона вампира базируются на Силе. Сл спасброска Очарования равна 8 + бонус мастерства вампира + модификатор Харизмы вампира. Мировоззрение персонажа становится законно-злым, и Мастер может взять управление персонажем, пока вампиризм не пройдёт благодаря заклинанию исполнение желаний [wish] или пока персонажа не убьют с последующим воскрешением.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].