Аномалия пылающего нароста
Особенности
Кормление огнем. Если аномалия получает урон огнем от заклинания или другого магического эффекта, его размер увеличивается на одну категорию. Если аномалии не хватает места для увеличения размера, она достигает максимально возможного размера в доступном пространстве. Пока аномалия является существом Большого или больше размера, оно совершает с преимуществом проверки Силы и спасброски Силы. Если аномалия начинает свой ход имея гигантский размер, оно высвобождает накопленную энергию в виде взрыва. Каждое существо в пределах 30 футов от аномалии должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 12, получив 28 (8к6) урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Взрыв зажигает легковоспламеняющиеся предметы в области, которые не носят и не несут. Затем размер аномалии становится Средним.
Форма огня и воды. Аномалия может перемещаться в пространстве шириной всего в 1 дюйм, не сжимаясь. Кроме того, аномалия может войти в пространство враждебного существа и там остановиться. В первый раз, когда аномалия входит в пространство другого существа за ход, это существо получает 5 (1к10) урона огнём и загорается; пока кто-нибудь не предпримет Действие, чтобы потушить огонь, горящее существо получает 5 (1к10) урона огнём в начале каждого своего хода.
Нагрев тела. Существо, которое касается аномалии или поражает ее рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает 5 (1к10) урона огнем.
Свечение. Аномалия излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе еще 30 футов.
Действия
Удар. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) дробящего урона плюс 7 (2к6) урона огнём, или 11 (2к8 + 3) дробящего урона плюс 14 (4к6) урона огнём, если аномалия существо Большого размера или больше .
Описание
Блистеркойл аномалии — это антропоморфный зверь, созданное из воды и расплавленной магмы. Он поглощает энергию магического огня, в результате чего его похожее на слизь тело увеличивается в размерах. Во время одного катастрофического эксперимента исследователи Иззета наблюдали, как странная аномалия увеличивалась в размерах, и заполнила шестиэтажную мастерскую, прежде чем высвободила всю свою избыточную энергию в результате огромного взрыва и после этого вернулась к своим первоначальным размерам.
Аномалии Иззет
Аномалии - это продукты экспериментов Лиги Иззетов, направленные на объединение двух противоположных типов элементалей в надежде создать элементалей, которые были бы более стабильными, чем обычно, и более легкими для контроля. Как это обычно бывает с экспериментами Иззетов, результат оказался прямо противоположным. Аномалии еще более дикие и непредсказуемые, чем любой элементаль. Однако, они могут стать мощными существами-хранителями, и их можно заставить сражаться от имени своего создателя.
Элементарная природа. Аномалии Иззетов не нужен воздух, еда, питье или сон.
Элементали
Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.
Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.
Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.
Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.
Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.
Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.
Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.
Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.