Биомант
Особенности
Поддерживающее присутствие. Биомант магическим образом излучает живительную энергию. Любой союзник биоманта, начавший ход в 30 футах от биоманта, восстанавливает 5 (1к10) хитов.
Сопротивление магии. Биомант совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Использование заклинаний. Биомант является заклинателем симиков 16- уровня. Его базовая характеристика заклинаний — Интеллект (Сл спасброска 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): брызги кислоты[acid splash], свет, починка [mending], ядовитые брызги [poison spray], электрошок [shocking grasp]
1 уровень (4 ячейки): обнаружение магии [detect magic], скольжение [grease], щит [shield]
2 уровень (3 ячейки): смена обличья [alter self], тёмное зрение [darkvision], увеличение/уменьшение [enlarge/reduce], удержание личности [hold person]
3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], рассеивание магии [dispel magic], ускорение [haste], защита от энергии [protection from energy]
4 уровень (3 ячейки): смятение [confusion]
5 уровень (2 ячейки): конус холода, сотворение [creation], удержание чудовища [hold monster]
6 уровень (1 ячейка): движение почвы [move earth], ледяная стена [wall of ice]
7 уровень (1 ячейка): радужные брызги [prismatic spray]
8 уровень (1 ячейка): власть над погодой [control weather]
Действия
Скимитар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) рубящего урона.
Описание
Почти все инновации и достижения в биоинженерии симиков связаны с работой биомантов. Специалисты по гибридизации и изменению существ с помощью науки и магии, они породили бесчисленное количество гибридов и красисов в поисках идеального союза между природой и цивилизацией.
Персонажи Мастера (ПМ)
Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.
Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.
Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.
Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.
Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.