Огрек Брайтхелм

Средний, гуманоид, законно-добрый
Класс доспеха: 15 (кольчужная рубаха, щит)
Хиты: 13 (2к8 + 4)
Скорость: 25 фт.
Навыки: Атлетика +4, Внимательность +2
Сопротивления урону: яд
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 16
Языки: Общий, Дварфийский
Опасность:
Бонус мастерства: 2
Сил 14, Лов 11, Тел 15, Инт 10, Мдр 11, Хар 11

Особенности

Дварфийская устойчивость. Огрек совершает с преимуществом спасброски от яда.

Действия

Боевой молот. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 6 (1к8 + 2) дробящего урона или 7 (1к10 + 2) дробящего урона, если использовать молот двумя руками.

Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к10) колющего урона. Огрик носит с собой 10 болтов для арбалета.

Описание

Информация для отыгрыша

Заместитель шерифа Огрек стоит на страже юго-западных врат Брин Шандера и приветствует посетителей городка. У неё доброе сердце.

Идеал: «В жизни легче пробиться добрым словом, чем топором.»

Привязанность: «Брин Шандер - мой дом. Моё дело - защищать его.»

Слабость: «Я по уши влюблена в Шерифа Саутвелл. Надеюсь, однажды мы поженимся.»

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.