Дуговой Феникс
Особенности
Облёт. Феникс не провоцирует атаки, когда вылетает из досягаемости врага.
Заземлённая молния. Когда феникс, впервые за ход, касается земли, ему наносится 11 (2к10) урона силовым полем.
Свечение. Феникс испускает яркий свет в пределах 15-футового радиуса и тусклый свет в пределах ещё 15-ти футов.
Форма молнии. Феникс может перемещаться в пространстве шириной до 1 дюйма, не протискиваясь. Существо, касающееся феникса или поражающее его рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает 9 (2к8) урона электричеством. Кроме того, феникс может войти в пространство враждебного существа и там остановиться. В первые за ход, когда феникс входит в пространство существа, это существо получает 9 (2к8) урона электричеством.
Потрескивающая смерть. Когда дуговой феник умирает, он взрывается. Каждое существо в пределах 30 футов от него должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 18, получая 36 (8к8) урона электричеством при провале или половину этого урона при успехе. Взрыв уничтожает феникса, но оставляет крошечное тёплое яйцо со скорлупой из миззиума.
Яйцо содержит эмбрион нового дугового феникса. Он вылупляется, когда находится в области действия заклинания, наносящего урон электричеством, или если существо касается яйца и расходует ячейки заклинаний, суммарный уровень которых равен 13 или выше. Когда он вылупится, яйцо выпускает нового дугового феникса, который появляется вместо яйца.
Действия
Дуговое касание. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 27 (6к8) урона электричеством, и молния прыгает от цели к одному существу по выбору феникса, которое он может видеть в пределах 30 футов от цели. Это второе существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 18, иначе получит 27 (6к8) урона электричеством.
Описание
Фениксов дуги света называют побочным продуктом удара молнии в вольер, неудачной попыткой создать устройство для перемещения или успешной попытки создать элементальное существо в форме величественной птицы.
Каким бы ни было его происхождение, феникс дуги света выглядит как хищная птица, полностью состоящая из электрической энергии. Молния веет позади него, когда он мчится с места на место по небу, компенсируя своей скоростью то, чего ему не хватает в гонке и величии. Он кажется самым счастливым во время естественных гроз, когда он носится среди облаков, скользя рядом с ударами молнии.
Элементарная природа. Феникс Дуги Света не нуждается в воздухе, еде, питье или сне.
Элементали
Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.
Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.
Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.
Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.
Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.
Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.
Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.
Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.