Анарх

Средний, гуманоид, хаотично-нейтральный
Класс доспеха: 13 (шкурный доспех)
Хиты: 11 (2к8 + 2)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Внимательность +2, Выживание +2
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: один любой язык (обычно Общий)
Опасность: 1/4 (50 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 14, Лов 13, Тел 12, Инт 9, Мдр 11, Хар 10

Особенности

Агрессивный. Бонусным действием анарх может переместится на всю свою скоростью к видимому ему враждебному существу.

Осадное чудовище. Анарх наносит двойной урон объектам и строениям.

Действия

Дубинка с шипами. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона или 7 (1к10 + 2) колющего урона при использовании двумя руками.

Описание

Рядовые члены Кланов Груулов, называемые анархами, презирают цивилизацию и поклялись разрушить как ее физические структуры, так и ее институты. Анархи собирают все, от кожаных доспехов, которые они носят, до оружия, которым они владеют. Перебирая мусор из каменных поясов, они иногда натыкаются на магические предметы и другие ценные сокровища.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.