Зресс Орлеззир

Средний, гуманоид, нейтрально-злой
Класс доспеха: 16 (кольчуга)
Хиты: 162 (25к8 + 50)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Лов +8, Тел +6, Мдр +6
Навыки: Внимательность +6, Скрытность +8
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 16
Языки: Эльфийский, Подземный
Опасность: 9 (5000 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 14, Лов 19, Тел 15, Инт 12, Мдр 14, Хар 13

Особенности

Боевая команда. Бонусным действием Зресс делает целью одного союзника, которого она может видеть в пределах 30 фт. от себя. Если цель может видеть или слышать Зресс, то цель использует реакцию для совершения одной рукопашной атаки или совершения действия Уклонения или Засады.

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Зресс является Харизма (Сл спасброска от заклинания 13). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights]

1/день каждое: тьма [darkness], огонь фей [faerie fire], левитация [levitate] (только на себя)

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, Зресс совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

Действия

Мультиатака. Зресс совершает две атаки Скимитаром и одну Хлыстом или Ручным арбалетом.

Скимитар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) рубящего урона, плюс 14 (4к6) урона ядом.

Кнут. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 10 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) рубящего урона. Если цель является союзником, то она получает преимущество на броски атаки до конца её следующего хода.

Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона, и и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе будет отравленной в течение 1 часа. Если спасбросок провален на 5 и более, цель также становится бессознательной, пока отравлена таким образом. Цель приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием разбудит её.

Реакции

Парирование. Зресс добавляет 3 к своему КД против одной рукопашной атаки, которая может по ней попасть. Для этого, Зресс должна видеть атакующего и должна держать в руках рукопашное оружие.

Описание

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Дроу

Десятки тысяч лет назад эльфы были разделены; доброжелательные по характеру выступили против тех, что были эгоистичны и жестоки. Война между эльфами закончилась, когда добрые эльфы изгнали своих недоброжелательных родственников в подземные глубины. Здесь, в пещерах без света, в бесконечных лабиринтах извилистых проходов тёмные эльфы — дроу — нашли убежище. Они также обнаружили эльфийскую богиню, которая не оставила их. По её приказу тёмные эльфы построили в Подземье целую империю.

Дети Лолс. Дроу поклоняются Лолс, богине из Бездны. Известная как Паучья Королева или Демоническая Королева Пауков, она — та фигура, вокруг которой тёмные эльфы построили свою подземную цивилизацию. Дроу выполняют всё, что бы она ни пожелала.
Безнравственных эльфов дроу редко видят на поверхности. Несмотря на это они больше не считают себя изгнанниками и помышляют уничтожить эльфов, которые их изгнали. Они предназначены править миром тьмы, и когда Лолс повелит им восстать и уничтожить наземных родственников, они сделают это.

Создания тьмы. Дроу прожили под землёй так долго, что приспособились к окружению и могут видеть в темноте. Однако теперь они не могут переносить солнечный свет. Когда в Подземье заканчиваются рабы, дроу посылают под покровом ночи отряды для захвата гуманоидов, и те приводят новых несчастных томиться в подчинении. За исключением этих редких вылазок дроу предпочитают оставаться в своих подземных королевствах, где у них всё под контролем и они чувствуют себя в безопасности.

Города Подземья. Тёмные эльфы построили фантастические города в огромных пещерах, где вода и еда в изобилии. В умении обрабатывать камень они конкурируют с большинством ремесленников дварфов, но их изделия сохраняют тонкий эльфийский вкус. Изысканные поселения дроу прочные и удивительно стойкие. Дроу любят выдалбливать огромные сталагмиты и сталактиты, создавая густонаселённые острые шпили, возвышающиеся до самого потолка.
Город дроу это мегаполис, окружённый высокими стенами. Посетители не-дроу обязаны осуществлять свою деятельность за пределами стен под бдительным присмотром. Дроу выращивают и содержат гигантских пауков для защиты своих городов от незваных гостей, и поэтому их города увешаны тонкими, красивыми лентами, создающими воздушную ловушку, призванную поймать летающих врагов, которые  могут парить над стенами.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.