Зокс Кламмершам

Маленький, гуманоид, хаотично-добрый
Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага)
Хиты: 81 (18к6 + 18)
Скорость: 25 фт.
Спасброски: Инт +9, Мдр +6
Навыки: История +13, Магия +13
Сопротивления урону: дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 12
Языки: Общий, Гномий, Акван, Ауран, Игнан, Терран
Опасность: 12 (8400 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 10, Лов 14, Тел 12, Инт 20, Мдр 15, Хар 13

Особенности

Сопротивление магии. Зокс Кламмершам совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Гномья хитрость. Зокс совершает с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.

Использование заклинаний. Зокс Кламмершам является заклинателем 18 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Зокс может неограниченно накладывать заклинания маскировка [disguise self] и невидимость [invisibility], и у него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Действия

Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Описание

Щитостраж [shield guardian] Рекс сопровождает Зокса везде, куда бы ни отправился гном. В отличие от большинства щитостражей у Рекса нет амулета, и следовательно, им не сможет командовать другое существо. Зокс хранит в щитостраже заклинание высшая невидимость [greater invisibility].

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.