Зокс Кламмершам
Особенности
Сопротивление магии. Зокс Кламмершам совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Гномья хитрость. Зокс совершает с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Использование заклинаний. Зокс Кламмершам является заклинателем 18 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Зокс может неограниченно накладывать заклинания маскировка [disguise self] и невидимость [invisibility], и у него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], огненный снаряд [fire bolt], свет [light], фокусы [prestidigitation], электрошок [shocking grasp]
1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела [magic missile], доспехи мага [mage armor]*, обнаружение магии [detect magic], опознание [identify]
2 уровень (3 ячейки): обнаружение мыслей [detect thoughts], отражения [mirror image], туманный шаг [misty step]
3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], молния [lightning bolt], полёт [fly]
4 уровень (3 ячейки): Отилюков упругий шар [Otiluke’s resilient sphere], огненный щит [fire shield], каменная кожа [stoneskin]*
5 уровень (3 ячейки): конус холода [cone of cold], наблюдение [scrying], силовая стена [wall of force]
6 уровень (1 ячейка): сфера неуязвимости [globe of invulnerability]
7 уровень (1 ячейка): телепортация [teleport]
8 уровень (1 ячейка): сокрытие разума [mind blank]*
9 уровень (1 ячейка): остановка времени [time stop]
*У Зокса эти заклинания уже наложены перед сражением.
Действия
Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.
Описание
Щитостраж [shield guardian] Рекс сопровождает Зокса везде, куда бы ни отправился гном. В отличие от большинства щитостражей у Рекса нет амулета, и следовательно, им не сможет командовать другое существо. Зокс хранит в щитостраже заклинание высшая невидимость [greater invisibility].
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.