Коатль

Средний, небожитель, законно-добрый
Класс доспеха: 19 (природный доспех)
Хиты: 97 (13к8 + 39)
Скорость: 30 фт., летая 90 фт.
Спасброски: Тел +5, Мдр +7, Хар +6
Сопротивления урону: излучение
Иммунитеты к урону: психическая энергия, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Чувства: истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 15
Языки: все, телепатия 120 фт.
Среда обитания: город, пустыня, лес, равнина/луг
Опасность: 4 (1100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 16, Лов 20, Тел 17, Инт 18, Мдр 20, Хар 18

Особенности

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой коатля является Харизма (Сл спасброска от заклинания 14). Он может накладывать следующие заклинания, нуждаясь только в вербальных компонентах:

Неограниченно: обнаружение добра и зла [detect evil and good], обнаружение магии [detect magic], обнаружение мыслей [detect thoughts]

3/день каждое: благословение [bless], защита от яда [protection from poison], лечение ран [cure wounds], малое восстановление [lesser restoration], сотворение пищи и воды [create food and water], убежище [sanctuary], щит [shield]

1/день каждое: вещий сон [dream], высшее восстановление [greater restoration], наблюдение [scrying]

Защищённое сознание. Коатль обладает иммунитетом к удалённому наблюдению, а также ко всем эффектам, чувствующим его эмоции, читающим его мысли и обнаруживающим его местонахождение.

Магическое оружие. Атаки оружием коатля являются магическими.

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 8 (1к6 + 5) колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе станет отравлена и лишена сознания. Другое существо может Действием привести цель в чувство.

Сжимание. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо с размером не больше Среднего. Попадание: 10 (2к6 + 3) дробящего урона, и цель становится схваченной (Сл высвобождения равна 15). Пока цель схвачена, она опутана, а коатль не может сжимать другую цель.

Смена формы. Коатль магическим образом превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или принимает свой истинный облик. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Всё снаряжение, которое он несёт или носит, сливается с новым обликом или используется им (на выбор коатля).

В новом облике коатль сохраняет свою игровую статистику и способность говорить, но КД, режимы перемещения, Сила, Ловкость и остальные действия заменяются теми, что есть у нового облика, и он получает все элементы статистики и умения (кроме классовых умений, легендарных действий и действий логова), которые есть у нового облика, но отсутствуют у него.

Если у нового облика есть атака укусом, коатль может использовать в этом облике свой укус.

Описание

Коатль — доброжелательное змееподобное существо большого интеллекта и проницательности. Их ярко раскрашенные крылья и вежливые манеры говорят о небесном происхождении. Божественные посланники. Коатли были созданы как стражи и посланники добрыми божествами древности, которым уже давно не поклоняются, и которые уже давно забыты всеми, кроме самих коатлей. Большинство божественных поручений, выданных коатлям, уже давно либо выполнены, либо провалены. Тем не менее, некоторые коатли по-прежнему наблюдают за древними силами, ожидают исполнения пророчеств, либо охраняют наследников существ, которых они когда-то охраняли и направляли. Вне зависимости от задания, коатли предпочитают не показываться, и раскрывают себя только если нет другого выхода.

Правдолюб. Коатль не может лгать, но может умалчивать информацию, отвечать туманно или позволять собеседнику прийти к неверным выводам, если это необходимо, чтоб защитить что-то, сдержать обещание или скрыть тайну своего существования.

Древние и немногочисленные. Коатли могут жить очень долго, обходясь без пищи, и даже без воздуха, но они могут умереть от болезни или старости. Коатль может предчувствовать свою смерть более чем за сто лет, но не может предвидеть, каким именно образом он умрёт. Если коатль уже достиг поставленной перед ним задачи, он принимает свою судьбу. Но если неминуемая смерть ставит под угрозу достижение целей, он начинает активно искать другого коатля, чтобы произвести потомство.

Брачные ритуалы коатлей представляют собой прекрасные и замысловатые танцы магии и света, в результате которых появляется яйцо, похожее на драгоценный камень, из которого потом вылупляется новый коатль. Родитель, который искал пару, растит новорождённого коатля и рассказывает ему его обязанности, чтобы тот мог завершить задачу, которую его родитель оставит незаконченной.

Небожители

Небожители — это существа из Верхних Планов.

Многие из них являются слугами божеств, и выполняют роль посланников и агентов в мире смертных и других планах. Небожители добры от природы, поэтому небожитель, сбившийся с пути добра, это ужасная редкость. К небожителям относятся ангелы, коатли и пегасы.