Зельеварение и травничество

На покупку зелий у партии редко есть время и деньги — а пара склянок то спасает жизнь, то развязывает узел, который иначе пришлось бы рубить мечом. Эта система даёт игрокам способ выкручиваться подручными средствами, а мастеру — разнообразие в крафте. И по её образцу строятся все прочие механики ремесла в кампании.

Три аспекта и классы

Система стоит на трёх столпах, и каждый столп даёт преимущество своей группе классов. Ни один класс не силён во всём.

Аспект

Кто выигрывает

Почему

Поиск и сбор

друиды, следопыты, варвары

ориентируются в дикой местности

Варка

плуты, чародеи, волшебники, жрецы, колдуны, монахи

«оседлые» — привыкли думать и изучать, а не действовать на инстинктах

Интоксикация

воины, паладины, варвары, монахи

тела, закалённые в бою: лучше всех переносят яды и болезни

Варвары и монахи попадают в две категории каждый — это сознательное исключение, а не ошибка.

Поиск

«Нужно больше метиламина!»

Игрок в местности, где растут нужные травы, заявляет поиск. Он совершает проверку Выживания (МДР) или Природы (ИНТ) сложностью 15; друиды, следопыты и варвары добавочно кидают д4. Поиск занимает 4 часа. При успехе мастер бросает случайную траву по местности, а игрок кидает д4 — столько зарослей он нашёл и собрал. При провале — ничего.

Гейт: собирать травы обычным ножом нельзя. Нужен набор травника — 20 зм.

ПримерИгрок выбрасывает 16 — успех. Мастер кидает рандом на растения этой местности, игрок кидает д4 и получает количество собранного.

Варка зелья

«Время варить, Уолтер!»

Нужны алхимические инструменты, вода и травы. Игрок делает две проверки сразу, обе сложностью 15:

  • Чистый ИНТ — точный расчёт: сколько зелье готовится, знания рецептуры.

  • Чистый МДР — интуиция и логика: температура огня под колбами, концентрация трав, которая может гулять пусть даже на грамм.

Плуты, чародеи, волшебники, жрецы, колдуны и монахи добавляют д4 к каждой из проверок. Обе успешны — игрок получает зелье, ингредиенты которого использовал. Хоть одна провалена — бурда, которую можно вылить, а ингредиенты утеряны безвозвратно.

Интоксикация

«672 тысячи золотых каждому, Джесси»

Пить самопальные зелья бесконечно нельзя: игроки ошибаются, оборудование грязнится, травы реагируют друг с другом — токсины копятся в организме.

Норма. Обычный персонаж — 1 + модификатор Телосложения (в положительную сторону; то есть минимум 1 в любом случае). Воины, паладины, варвары, монахи — 2 + модификатор Телосложения.

Превышение дозы. За каждое зелье сверх нормы — проверка Телосложения СЛ 20. Успех: зелье выпито без последствий, но СЛ следующей проверки +5. Провал: две степени истощения.

Спад на долгом отдыхе. Нет степеней истощения — интоксикация спадает наполовину, округляя вниз (5/2 = 2, увы). Степени есть — интоксикация не спадает вообще.

Жестоко? Да. Но скажите это плуту, который на радостях решит бахнуть 6 зелий и выжить. Каждая следующая порция имеет последствия. Мир бывает жесток, авантюрист, и ты должен это понимать.

Травы и грибы

Шестнадцать ингредиентов, по два на каждую из восьми стихий. Стихия — не только колорит: рецепты подбирают травы по смыслу эффекта, и цвет метки помогает читать логику состава.

Стихия

Ингредиент

Что это

Земля

Террария

один из самых известных алхимических ингредиентов. Формой напоминает разросшиеся корни, но таковым не является

Земля

Златошип

похож на чертополох, «катается» по земле в ограниченном радиусе и разбрасывает колючки — за что нелюбим травниками

Жизнь

Жизнелист

народное средство от ран, основа исцеляющих снадобий. Дым от подожжённых листьев, говорят, лечит дыхание

Жизнь

Друидский розмарин

приятно пахнет и известен целебными свойствами. Растёт в местах скопления жизненной силы

Вода

Водоцвет

как водяные лилии, но с голубоватым окрасом. Часто прорастает там же, где и они

Вода

Плуторосль

водоросль с глубины, почти не видная глазу. Полупрозрачная, склизкая, не высыхает даже на солнце

Вода

Хладолист

постоянно холодный, всегда в инее. Растёт в горах, скрываясь в снегу

Огонь

Огненный колокольчик

горячий на ощупь. Растёт на полях сражений или там, где земля аномально горяча

Огонь

Лавакорень

теплостойкая кривая морковка у вулканов. Часто мутант среди обычной моркови

Воздух

Ветроцвет

похож на веер; говорят, от него идёт лёгкий порыв ветра, даже если им не махать

Воздух

Вихретравка

завихрённая травка у подножия гор и на пустырях. Из-за ветра почти никогда не спокойна

Яд

Палкакактус

прямой длинный кактус, не гнётся даже в сильнейший пустынный ветер

Яд

Гоблинский гриб

гоблины его не едят, но растёт он на их стоянках и на болотах

Магия

Грозовой чертополох

похож на чертополох, вспыхивает от грома и молний. Растёт лишь там, где силён магический фон

Магия

Свекла грез

из неё делают необычный «сахар», а следовательно и зелья, влияющие на психику

Взрыв

Бутон ужаса

испарения вызывают тревогу, иногда панические атаки. Растёт там, где сама жизнь боится пустить корни

Взрыв

Бешеный гриб

толстый и жгучий, иногда добавляют в еду для остроты. Растёт в лесу редкими скоплениями

Рецепты и эффекты

Рецепты

Зелье

Ингредиенты

Бутилированное дыхание

Вихретравка ×3

Зелье дружбы с животными

Друидский розмарин ×3

Зелье лазания

Террария / Златошип в любой комбинации ×3

Зелье многоцветности

Плуторосль ×2 + Ветроцвет ×1

Зелье подводного дыхания

Ветроцвет ×1 + Водоцвет ×2

Зелье Жидкой Удачи

Лавакорень ×1 + Хладолист ×1 + Террария ×1

Зелье силы великана

Свекла грез ×2 + Бешеный гриб ×1

Зелье сопротивления

Грозовой чертополох ×2 + Огненный колокольчик ×1

Зелье яда

Гоблинский гриб ×3 ИЛИ Палкакактус ×2 + Террария ×1

Масло ускользания

Вихретравка ×2 + Грозовой чертополох ×1

Зелье бдительного отдыха

Бутон ужаса ×2 + Свекла грез ×1

Зелье огненного дыхания

Огненный колокольчик ×3 ИЛИ Лавакорень ×2 + Террария ×1

Зелье понимания

Свекла грез ×3

Зелье псионической стойкости

Свекла грез ×2 + Бутон ужаса ×2

Зелье силы холмового великана

Бешеный гриб ×3 + Лавакорень ×1

Зелье увеличения

Бешеный гриб ×1 + Вихретравка ×1 + Бутон ужаса ×1

Любовное зелье

Плуторосль ×2 + Свекла грез ×2

Зелье лечения

Террария ×1 + Жизнелист ×2

Эффекты

Бутилированное дыхание. Проглотив, можно выдохнуть его (эффект порыва ветра) либо удержать в себе (1 час без дыхания). Эффект можно окончить преждевременно, но выдох тогда уже не сработает.

Зелье дружбы с животными. 1 час можно неограниченно накладывать дружбу с животными (СЛ спасброска 13).

Зелье лазания. 1 час скорость лазания равна скорости ходьбы; проверки Силы (Атлетика), чтобы лезть, — с преимуществом.

Зелье многоцветности. 1 час вы и всё на вас переливается цветами; бонусным действием можно сменить палитру. Мимикрируя под окружение — проверки Скрытности с преимуществом.

Зелье подводного дыхания. 1 час дышите под водой.

Зелье Жидкой Удачи. Преимущество на одну проверку, бросок атаки или спасбросок по вашему выбору в течение часа.

Зелье силы великана. 1 час значение Силы меняется по виду великана (таблица DMG). Не действует, если ваша Сила уже равна или выше.

Зелье сопротивления. 1 час сопротивление урону одного вида. Мастер выбирает сам или бросает к10 (1 звук, 2 излучение, 3 кислота, 4 некротика, 5 огонь, 6 психика, 7 силовое поле, 8 холод, 9 электричество, 10 яд).

Зелье яда. Выглядит как полезное зелье, но это яд под иллюзией (опознание раскрывает обман). 3к6 ядом и спасбросок Тела СЛ 13, иначе отравление; в начале каждого хода — ещё 3к6. В конце хода повтор спасброска: при успехе урон в следующих раундах −1к6, пока не упадёт до нуля.

Масло ускользания. Обмазать существо Среднего размера (нанесение 10 минут) — 1 час эффект свободы перемещения. Или разлить по полу 10×10 футов — эффект скольжения на 8 часов.

Зелье бдительного отдыха. 8 часов вас нельзя магически усыпить, и вы можете бодрствовать во время продолжительного отдыха, получая все его выгоды.

Зелье огненного дыхания. Бонусным действием выдохнуть огонь на 30 футов: спасбросок Ловкости СЛ 13, 4к6 огнём при провале, половина при успехе. Кончается после трёх выдохов или через час.

Зелье понимания. 1 час эффект понимания языков.

Зелье псионической стойкости. 1 час преимущество на спасброски против очарования и ошеломления — и чтобы избежать, и чтобы снять.

Зелье силы холмового великана. 10 минут значение Силы становится 21. Не действует, если ваша Сила уже 21 или выше.

Зелье увеличения. 1к4 часа эффект «увеличение» заклинания увеличение/уменьшение, концентрация не требуется.

Любовное зелье. 1 час вы очарованы первым существом, которое увидите в течение 10 минут после того, как выпили.

Зелье лечения. Восстанавливает 2к4+2 хита.

Прогрессия

Нельзя вечно быть новичком в деле, которым занимаешься всю жизнь. Ступень открывается по счётчику выполненных действий (поиск или варка соответственно), и счётчик каждый раз обнуляется до нуля при получении новой ступени: это не один сквозной счёт с начала карьеры, а отдельный порог для каждой ступени. Путь до капстоуна — не пара удачных вечеров, а долгая профессиональная карьера.

Две отдельные ветки — сбор и варка прокачиваются независимо друг от друга, каждая своим счётчиком: можно быть травником пятой ступени и никаким зельеваром, и наоборот.

Ветка

Класс-бонус (д4)

Что охватывает

Сбор и поиск трав

друиды, следопыты, варвары

поиск и сбор ингредиентов в дикой местности

Варка зелий

плуты, чародеи, волшебники, жрецы, колдуны, монахи

приготовление зелий из собранного

Сбор и поиск трав

Ступень

Эффект

Счётчик

1 · Новичок

По базовым правилам выше.

0/25

2 · Начинающий

Знаете, где что искать: СЛ поиска снижается до 14.

0/50

3 · Опытный

Собираете больше: результат д4 на сбор не может быть меньше 2.

0/75

4 · Мастер

Глаза и нос улавливают травы среди хитросплетений: СЛ поиска снижается до 12.

0/100

5 · Профессионал

Вам нет равных: кубик сбора меняется на д6, результат не ниже 3.

капстоун

Варка зелий

Ступень

Эффект

Счётчик

1 · Новичок

По базовым правилам выше.

0/25

2 · Начинающий

Купируете прошлые ошибки до варки: СЛ проверок ИНТ и МДР снижается до 14.

0/50

3 · Опытный

При провале варки бросьте к100 — при 1–10 компоненты не испортились и варку можно повторить. При варке зелья лечения бросьте к100 — при 1–50 оно выходит категорией выше, 4д4+4.

0/75

4 · Зельевар

После успешной варки бросьте к100 — при 1–5 получаете второе зелье того же качества.

0/100

5 · Алхимик

Реагенты не пропадают при неудачной варке, даже если провалили проверку дважды.

капстоун