Зельеварение и травничество
На покупку зелий у партии редко есть время и деньги — а пара склянок то спасает жизнь, то развязывает узел, который иначе пришлось бы рубить мечом. Эта система даёт игрокам способ выкручиваться подручными средствами, а мастеру — разнообразие в крафте. И по её образцу строятся все прочие механики ремесла в кампании.
Три аспекта и классы
Система стоит на трёх столпах, и каждый столп даёт преимущество своей группе классов. Ни один класс не силён во всём.
Аспект | Кто выигрывает | Почему |
|---|---|---|
Поиск и сбор | друиды, следопыты, варвары | ориентируются в дикой местности |
Варка | плуты, чародеи, волшебники, жрецы, колдуны, монахи | «оседлые» — привыкли думать и изучать, а не действовать на инстинктах |
Интоксикация | воины, паладины, варвары, монахи | тела, закалённые в бою: лучше всех переносят яды и болезни |
Варвары и монахи попадают в две категории каждый — это сознательное исключение, а не ошибка.
Поиск
«Нужно больше метиламина!»
Игрок в местности, где растут нужные травы, заявляет поиск. Он совершает проверку Выживания (МДР) или Природы (ИНТ) сложностью 15; друиды, следопыты и варвары добавочно кидают д4. Поиск занимает 4 часа. При успехе мастер бросает случайную траву по местности, а игрок кидает д4 — столько зарослей он нашёл и собрал. При провале — ничего.
Гейт: собирать травы обычным ножом нельзя. Нужен набор травника — 20 зм.
ПримерИгрок выбрасывает 16 — успех. Мастер кидает рандом на растения этой местности, игрок кидает д4 и получает количество собранного.
Варка зелья
«Время варить, Уолтер!»
Нужны алхимические инструменты, вода и травы. Игрок делает две проверки сразу, обе сложностью 15:
Чистый ИНТ — точный расчёт: сколько зелье готовится, знания рецептуры.
Чистый МДР — интуиция и логика: температура огня под колбами, концентрация трав, которая может гулять пусть даже на грамм.
Плуты, чародеи, волшебники, жрецы, колдуны и монахи добавляют д4 к каждой из проверок. Обе успешны — игрок получает зелье, ингредиенты которого использовал. Хоть одна провалена — бурда, которую можно вылить, а ингредиенты утеряны безвозвратно.
Интоксикация
«672 тысячи золотых каждому, Джесси»
Пить самопальные зелья бесконечно нельзя: игроки ошибаются, оборудование грязнится, травы реагируют друг с другом — токсины копятся в организме.
Норма. Обычный персонаж — 1 + модификатор Телосложения (в положительную сторону; то есть минимум 1 в любом случае). Воины, паладины, варвары, монахи — 2 + модификатор Телосложения.
Превышение дозы. За каждое зелье сверх нормы — проверка Телосложения СЛ 20. Успех: зелье выпито без последствий, но СЛ следующей проверки +5. Провал: две степени истощения.
Спад на долгом отдыхе. Нет степеней истощения — интоксикация спадает наполовину, округляя вниз (5/2 = 2, увы). Степени есть — интоксикация не спадает вообще.
Жестоко? Да. Но скажите это плуту, который на радостях решит бахнуть 6 зелий и выжить. Каждая следующая порция имеет последствия. Мир бывает жесток, авантюрист, и ты должен это понимать.
Травы и грибы
Шестнадцать ингредиентов, по два на каждую из восьми стихий. Стихия — не только колорит: рецепты подбирают травы по смыслу эффекта, и цвет метки помогает читать логику состава.
Стихия | Ингредиент | Что это |
|---|---|---|
Земля | Террария | один из самых известных алхимических ингредиентов. Формой напоминает разросшиеся корни, но таковым не является |
Земля | Златошип | похож на чертополох, «катается» по земле в ограниченном радиусе и разбрасывает колючки — за что нелюбим травниками |
Жизнь | Жизнелист | народное средство от ран, основа исцеляющих снадобий. Дым от подожжённых листьев, говорят, лечит дыхание |
Жизнь | Друидский розмарин | приятно пахнет и известен целебными свойствами. Растёт в местах скопления жизненной силы |
Вода | Водоцвет | как водяные лилии, но с голубоватым окрасом. Часто прорастает там же, где и они |
Вода | Плуторосль | водоросль с глубины, почти не видная глазу. Полупрозрачная, склизкая, не высыхает даже на солнце |
Вода | Хладолист | постоянно холодный, всегда в инее. Растёт в горах, скрываясь в снегу |
Огонь | Огненный колокольчик | горячий на ощупь. Растёт на полях сражений или там, где земля аномально горяча |
Огонь | Лавакорень | теплостойкая кривая морковка у вулканов. Часто мутант среди обычной моркови |
Воздух | Ветроцвет | похож на веер; говорят, от него идёт лёгкий порыв ветра, даже если им не махать |
Воздух | Вихретравка | завихрённая травка у подножия гор и на пустырях. Из-за ветра почти никогда не спокойна |
Яд | Палкакактус | прямой длинный кактус, не гнётся даже в сильнейший пустынный ветер |
Яд | Гоблинский гриб | гоблины его не едят, но растёт он на их стоянках и на болотах |
Магия | Грозовой чертополох | похож на чертополох, вспыхивает от грома и молний. Растёт лишь там, где силён магический фон |
Магия | Свекла грез | из неё делают необычный «сахар», а следовательно и зелья, влияющие на психику |
Взрыв | Бутон ужаса | испарения вызывают тревогу, иногда панические атаки. Растёт там, где сама жизнь боится пустить корни |
Взрыв | Бешеный гриб | толстый и жгучий, иногда добавляют в еду для остроты. Растёт в лесу редкими скоплениями |
Рецепты и эффекты
Рецепты
Зелье | Ингредиенты |
|---|---|
Бутилированное дыхание | Вихретравка ×3 |
Зелье дружбы с животными | Друидский розмарин ×3 |
Зелье лазания | Террария / Златошип в любой комбинации ×3 |
Зелье многоцветности | Плуторосль ×2 + Ветроцвет ×1 |
Зелье подводного дыхания | Ветроцвет ×1 + Водоцвет ×2 |
Зелье Жидкой Удачи | Лавакорень ×1 + Хладолист ×1 + Террария ×1 |
Зелье силы великана | Свекла грез ×2 + Бешеный гриб ×1 |
Зелье сопротивления | Грозовой чертополох ×2 + Огненный колокольчик ×1 |
Зелье яда | Гоблинский гриб ×3 ИЛИ Палкакактус ×2 + Террария ×1 |
Масло ускользания | Вихретравка ×2 + Грозовой чертополох ×1 |
Зелье бдительного отдыха | Бутон ужаса ×2 + Свекла грез ×1 |
Зелье огненного дыхания | Огненный колокольчик ×3 ИЛИ Лавакорень ×2 + Террария ×1 |
Зелье понимания | Свекла грез ×3 |
Зелье псионической стойкости | Свекла грез ×2 + Бутон ужаса ×2 |
Зелье силы холмового великана | Бешеный гриб ×3 + Лавакорень ×1 |
Зелье увеличения | Бешеный гриб ×1 + Вихретравка ×1 + Бутон ужаса ×1 |
Любовное зелье | Плуторосль ×2 + Свекла грез ×2 |
Зелье лечения | Террария ×1 + Жизнелист ×2 |
Эффекты
Бутилированное дыхание. Проглотив, можно выдохнуть его (эффект порыва ветра) либо удержать в себе (1 час без дыхания). Эффект можно окончить преждевременно, но выдох тогда уже не сработает.
Зелье дружбы с животными. 1 час можно неограниченно накладывать дружбу с животными (СЛ спасброска 13).
Зелье лазания. 1 час скорость лазания равна скорости ходьбы; проверки Силы (Атлетика), чтобы лезть, — с преимуществом.
Зелье многоцветности. 1 час вы и всё на вас переливается цветами; бонусным действием можно сменить палитру. Мимикрируя под окружение — проверки Скрытности с преимуществом.
Зелье подводного дыхания. 1 час дышите под водой.
Зелье Жидкой Удачи. Преимущество на одну проверку, бросок атаки или спасбросок по вашему выбору в течение часа.
Зелье силы великана. 1 час значение Силы меняется по виду великана (таблица DMG). Не действует, если ваша Сила уже равна или выше.
Зелье сопротивления. 1 час сопротивление урону одного вида. Мастер выбирает сам или бросает к10 (1 звук, 2 излучение, 3 кислота, 4 некротика, 5 огонь, 6 психика, 7 силовое поле, 8 холод, 9 электричество, 10 яд).
Зелье яда. Выглядит как полезное зелье, но это яд под иллюзией (опознание раскрывает обман). 3к6 ядом и спасбросок Тела СЛ 13, иначе отравление; в начале каждого хода — ещё 3к6. В конце хода повтор спасброска: при успехе урон в следующих раундах −1к6, пока не упадёт до нуля.
Масло ускользания. Обмазать существо Среднего размера (нанесение 10 минут) — 1 час эффект свободы перемещения. Или разлить по полу 10×10 футов — эффект скольжения на 8 часов.
Зелье бдительного отдыха. 8 часов вас нельзя магически усыпить, и вы можете бодрствовать во время продолжительного отдыха, получая все его выгоды.
Зелье огненного дыхания. Бонусным действием выдохнуть огонь на 30 футов: спасбросок Ловкости СЛ 13, 4к6 огнём при провале, половина при успехе. Кончается после трёх выдохов или через час.
Зелье понимания. 1 час эффект понимания языков.
Зелье псионической стойкости. 1 час преимущество на спасброски против очарования и ошеломления — и чтобы избежать, и чтобы снять.
Зелье силы холмового великана. 10 минут значение Силы становится 21. Не действует, если ваша Сила уже 21 или выше.
Зелье увеличения. 1к4 часа эффект «увеличение» заклинания увеличение/уменьшение, концентрация не требуется.
Любовное зелье. 1 час вы очарованы первым существом, которое увидите в течение 10 минут после того, как выпили.
Зелье лечения. Восстанавливает 2к4+2 хита.
Прогрессия
Нельзя вечно быть новичком в деле, которым занимаешься всю жизнь. Ступень открывается по счётчику выполненных действий (поиск или варка соответственно), и счётчик каждый раз обнуляется до нуля при получении новой ступени: это не один сквозной счёт с начала карьеры, а отдельный порог для каждой ступени. Путь до капстоуна — не пара удачных вечеров, а долгая профессиональная карьера.
Две отдельные ветки — сбор и варка прокачиваются независимо друг от друга, каждая своим счётчиком: можно быть травником пятой ступени и никаким зельеваром, и наоборот.
Ветка | Класс-бонус (д4) | Что охватывает |
|---|---|---|
Сбор и поиск трав | друиды, следопыты, варвары | поиск и сбор ингредиентов в дикой местности |
Варка зелий | плуты, чародеи, волшебники, жрецы, колдуны, монахи | приготовление зелий из собранного |
Сбор и поиск трав
Ступень | Эффект | Счётчик |
|---|---|---|
1 · Новичок | По базовым правилам выше. | 0/25 |
2 · Начинающий | Знаете, где что искать: СЛ поиска снижается до 14. | 0/50 |
3 · Опытный | Собираете больше: результат д4 на сбор не может быть меньше 2. | 0/75 |
4 · Мастер | Глаза и нос улавливают травы среди хитросплетений: СЛ поиска снижается до 12. | 0/100 |
5 · Профессионал | Вам нет равных: кубик сбора меняется на д6, результат не ниже 3. | капстоун |
Варка зелий
Ступень | Эффект | Счётчик |
|---|---|---|
1 · Новичок | По базовым правилам выше. | 0/25 |
2 · Начинающий | Купируете прошлые ошибки до варки: СЛ проверок ИНТ и МДР снижается до 14. | 0/50 |
3 · Опытный | При провале варки бросьте к100 — при 1–10 компоненты не испортились и варку можно повторить. При варке зелья лечения бросьте к100 — при 1–50 оно выходит категорией выше, 4д4+4. | 0/75 |
4 · Зельевар | После успешной варки бросьте к100 — при 1–5 получаете второе зелье того же качества. | 0/100 |
5 · Алхимик | Реагенты не пропадают при неудачной варке, даже если провалили проверку дважды. | капстоун |