Отдых и восстановление

Короткий и продолжительный отдых, Кости Хитов, сон в доспехах, истощение и недосып — всё, что нужно знать о восстановлении, в одном месте.

Приключение — это не бесконечный бой, а чередование рывков и передышек. Отдых — та самая передышка, на которой держится вся экономика ресурсов: хиты, ячейки заклинаний, заряды умений и способность вообще стоять на ногах. Ниже собрано всё, что нужно знать о восстановлении, от Костей Хитов до истощения.

Хиты и Кости Хитов

У каждого персонажа есть запас Костей Хитов — по одной за каждый уровень. Размер кости задаёт класс, и это та же кость, которой на новом уровне прибавляют максимум хитов.

Кость Хитов

Классы

к6

Волшебник, чародей

к8

Бард, друид, жрец, изобретатель, колдун, монах, плут

к10

Воин, паладин, следопыт

к12

Варвар

У мультиклассового персонажа кости разных размеров лежат в общем запасе, но тратятся по отдельности: сначала выбираете, какую именно кость бросаете.

Кости Хитов — это не хиты. Это право восстановить хиты на коротком отдыхе; потраченные кости возвращаются только на продолжительном.

Короткий отдых

Короткий отдых — передышка не меньше часа, во время которой персонаж не занимается ничем напряжённее еды, питья, чтения и перевязки ран. Час верховой езды коротким отдыхом не будет, час у костра — будет.

В конце короткого отдыха можно потратить любое число Костей Хитов — вплоть до всех имеющихся. За каждую потраченную кость бросьте её и прибавьте свой модификатор Телосложения; персонаж восстанавливает столько хитов, сколько выпало в сумме (минимум 0 — отрицательный модификатор не отнимает хиты). Решение о следующей кости принимается после каждого броска, так что выбрасывать весь запас вслепую не придётся.

Многие классовые умения восстанавливаются «после короткого или продолжительного отдыха» — их заряды возвращаются здесь же. Ячейки заклинаний на коротком отдыхе не восстанавливаются ни у кого, кроме колдуна.

Продолжительный отдых

Продолжительный отдых — не меньше 8 часов, из которых персонаж минимум 6 часов спит, а на лёгкую деятельность — чтение, разговор, еду, дежурство в карауле — тратит не больше 2 часов.

Если отдых прервётся хотя бы часом напряжённой деятельности — переходом, боем, накладыванием заклинаний или чем-то подобным, — отдых начинается заново. Полчаса схватки посреди ночи отдых не отменяют; час — отменяет.

По окончании продолжительного отдыха персонаж:

  • восстанавливает все потерянные хиты;

  • возвращает потраченные Кости Хитов — половину от их общего числа, но минимум одну. У персонажа 8 уровня это 4 кости;

  • восстанавливает ячейки заклинаний и все умения «до продолжительного отдыха».

Два ограничения, о которых чаще всего забывают: нельзя получить пользу больше чем от одного продолжительного отдыха за 24 часа, и на начало отдыха у персонажа должен быть хотя бы 1 хит. Отлежаться на нуле нельзя — сначала стабилизация и лечение.

Эльфам сон не нужен: 4 часа транса заменяют им 6 часов сна, остальные условия продолжительного отдыха на них распространяются как на всех.

Сон в доспехах

Спать в лёгком доспехе можно без последствий. Тот, кто провёл ночь в среднем или тяжёлом доспехе, отдохнул хуже:

  • возвращает только четверть потраченных Костей Хитов (минимум одну) вместо половины;

  • такой отдых не снимает уровень истощения.

Хиты при этом восстанавливаются полностью — наказание касается только Костей Хитов и истощения.

Как будят спящего

Спящий персонаж просыпается сам, если получает любой урон, и его можно растолкать, потратив на это действие. Резкий громкий звук — крик, гром, колокол — будит спящего без всяких бросков.

С тихими звуками сложнее:

  • Шёпот не мешает спать вообще — если только пассивная Внимательность спящего не 20 и выше, а шепчутся в пределах 10 футов от него;

  • Обычная речь будит спящего, если вокруг стоит тишина, а его пассивная Внимательность 15 и выше.

На магический сон это не распространяется: усыплённого заклинанием так просто не разбудишь — смотрите текст конкретного заклинания.

Истощение

Истощение — единственное состояние, которое считается уровнями. Их шесть, и эффекты суммируются: существо с 3 уровнями страдает и от первого, и от второго, и от третьего.

Уровень

Эффект

1

Помеха на проверки характеристик

2

Скорость уменьшена вдвое

3

Помеха на броски атаки и спасброски

4

Максимум хитов уменьшен вдвое

5

Скорость становится равной 0

6

Смерть

Если существо с истощением получает эффект, дающий истощение снова, его уровень растёт на указанную величину. Эффект, снимающий истощение, уменьшает уровень; когда тот падает ниже 1, истощение проходит целиком.

Продолжительный отдых снимает один уровень истощения — при условии, что существо к тому же поело и попило.

Недосып

Сутки без продолжительного отдыха проходят даром. Дальше начинается счёт:

  • в конце каждых следующих суток без продолжительного отдыха персонаж совершает спасбросок Телосложения Сл 10;

  • при провале он получает один уровень истощения;

  • за каждые следующие сутки подряд Сл растёт на 5 — 10, 15, 20 и так далее;

  • Сл сбрасывается обратно до 10, когда персонаж наконец закончит продолжительный отдых.

То есть бессонная ночь сама по себе не валит персонажа с ног — она лишь не даёт закончить продолжительный отдых. Валит с ног вторая, третья и четвёртая.

Откуда ещё берётся истощение

  • Форсированный марш. За каждый час пути сверх восьми в сутки персонаж в конце часа совершает спасбросок Телосложения Сл 10, увеличенной на 1 за каждый час сверх восьми. Провал — уровень истощения;

  • Голод и жажда. День без нормы еды или воды тоже стоит уровня истощения, и такое истощение не снимается, пока персонаж не наестся и не напьётся;

  • Сильный холод и жара — час в экстремальной погоде без защиты;

  • Заклинания и твари. Часть эффектов даёт истощение напрямую — смотрите их описания.