Отдых и восстановление
Приключение — это не бесконечный бой, а чередование рывков и передышек. Отдых — та самая передышка, на которой держится вся экономика ресурсов: хиты, ячейки заклинаний, заряды умений и способность вообще стоять на ногах. Ниже собрано всё, что нужно знать о восстановлении, от Костей Хитов до истощения.
Хиты и Кости Хитов
У каждого персонажа есть запас Костей Хитов — по одной за каждый уровень. Размер кости задаёт класс, и это та же кость, которой на новом уровне прибавляют максимум хитов.
Кость Хитов | Классы |
|---|---|
к6 | Волшебник, чародей |
к8 | Бард, друид, жрец, изобретатель, колдун, монах, плут |
к10 | Воин, паладин, следопыт |
к12 | Варвар |
У мультиклассового персонажа кости разных размеров лежат в общем запасе, но тратятся по отдельности: сначала выбираете, какую именно кость бросаете.
Кости Хитов — это не хиты. Это право восстановить хиты на коротком отдыхе; потраченные кости возвращаются только на продолжительном.
Короткий отдых
Короткий отдых — передышка не меньше часа, во время которой персонаж не занимается ничем напряжённее еды, питья, чтения и перевязки ран. Час верховой езды коротким отдыхом не будет, час у костра — будет.
В конце короткого отдыха можно потратить любое число Костей Хитов — вплоть до всех имеющихся. За каждую потраченную кость бросьте её и прибавьте свой модификатор Телосложения; персонаж восстанавливает столько хитов, сколько выпало в сумме (минимум 0 — отрицательный модификатор не отнимает хиты). Решение о следующей кости принимается после каждого броска, так что выбрасывать весь запас вслепую не придётся.
Многие классовые умения восстанавливаются «после короткого или продолжительного отдыха» — их заряды возвращаются здесь же. Ячейки заклинаний на коротком отдыхе не восстанавливаются ни у кого, кроме колдуна.
Продолжительный отдых
Продолжительный отдых — не меньше 8 часов, из которых персонаж минимум 6 часов спит, а на лёгкую деятельность — чтение, разговор, еду, дежурство в карауле — тратит не больше 2 часов.
Если отдых прервётся хотя бы часом напряжённой деятельности — переходом, боем, накладыванием заклинаний или чем-то подобным, — отдых начинается заново. Полчаса схватки посреди ночи отдых не отменяют; час — отменяет.
По окончании продолжительного отдыха персонаж:
восстанавливает все потерянные хиты;
возвращает потраченные Кости Хитов — половину от их общего числа, но минимум одну. У персонажа 8 уровня это 4 кости;
восстанавливает ячейки заклинаний и все умения «до продолжительного отдыха».
Два ограничения, о которых чаще всего забывают: нельзя получить пользу больше чем от одного продолжительного отдыха за 24 часа, и на начало отдыха у персонажа должен быть хотя бы 1 хит. Отлежаться на нуле нельзя — сначала стабилизация и лечение.
Эльфам сон не нужен: 4 часа транса заменяют им 6 часов сна, остальные условия продолжительного отдыха на них распространяются как на всех.
Сон в доспехах
Спать в лёгком доспехе можно без последствий. Тот, кто провёл ночь в среднем или тяжёлом доспехе, отдохнул хуже:
возвращает только четверть потраченных Костей Хитов (минимум одну) вместо половины;
такой отдых не снимает уровень истощения.
Хиты при этом восстанавливаются полностью — наказание касается только Костей Хитов и истощения.
Как будят спящего
Спящий персонаж просыпается сам, если получает любой урон, и его можно растолкать, потратив на это действие. Резкий громкий звук — крик, гром, колокол — будит спящего без всяких бросков.
С тихими звуками сложнее:
Шёпот не мешает спать вообще — если только пассивная Внимательность спящего не 20 и выше, а шепчутся в пределах 10 футов от него;
Обычная речь будит спящего, если вокруг стоит тишина, а его пассивная Внимательность 15 и выше.
На магический сон это не распространяется: усыплённого заклинанием так просто не разбудишь — смотрите текст конкретного заклинания.
Истощение
Истощение — единственное состояние, которое считается уровнями. Их шесть, и эффекты суммируются: существо с 3 уровнями страдает и от первого, и от второго, и от третьего.
Уровень | Эффект |
|---|---|
1 | Помеха на проверки характеристик |
2 | Скорость уменьшена вдвое |
3 | Помеха на броски атаки и спасброски |
4 | Максимум хитов уменьшен вдвое |
5 | Скорость становится равной 0 |
6 | Смерть |
Если существо с истощением получает эффект, дающий истощение снова, его уровень растёт на указанную величину. Эффект, снимающий истощение, уменьшает уровень; когда тот падает ниже 1, истощение проходит целиком.
Продолжительный отдых снимает один уровень истощения — при условии, что существо к тому же поело и попило.
Недосып
Сутки без продолжительного отдыха проходят даром. Дальше начинается счёт:
в конце каждых следующих суток без продолжительного отдыха персонаж совершает спасбросок Телосложения Сл 10;
при провале он получает один уровень истощения;
за каждые следующие сутки подряд Сл растёт на 5 — 10, 15, 20 и так далее;
Сл сбрасывается обратно до 10, когда персонаж наконец закончит продолжительный отдых.
То есть бессонная ночь сама по себе не валит персонажа с ног — она лишь не даёт закончить продолжительный отдых. Валит с ног вторая, третья и четвёртая.
Откуда ещё берётся истощение
Форсированный марш. За каждый час пути сверх восьми в сутки персонаж в конце часа совершает спасбросок Телосложения Сл 10, увеличенной на 1 за каждый час сверх восьми. Провал — уровень истощения;
Голод и жажда. День без нормы еды или воды тоже стоит уровня истощения, и такое истощение не снимается, пока персонаж не наестся и не напьётся;
Сильный холод и жара — час в экстремальной погоде без защиты;
Заклинания и твари. Часть эффектов даёт истощение напрямую — смотрите их описания.